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遊戲娛樂
遊戲的歷史十分悠久,從西元前2600年起,遊戲就是人類經驗的一部份,1950年代則逐漸發展出電子遊戲。在電子遊戲的形成和發展過程中,其載體也與電子遊戲一起發展。電子遊戲不單單是一種娛樂,更成為了一種文化現象。

數位

娛樂

機率

產業背景
今日,遊戲已發展成多元產業,平台跨及電腦、手機、街機及遊戲機,類型大致分成角色扮演、策略模擬、益智、博弈、冒險等。遊戲產業是目前成長最快的產業之一,其中合法的線上博弈遊戲與日俱增,而近年最受科技業注目的 AR / VR,隨著隨身電子產品運算能力的提升,玩家擁有逼近真實的遊戲視野,讓使用者體驗更為深刻,此技術將帶領市場邁入高峰。

可能的需求
屬於娛樂領域的遊戲產業,一直以來不斷推陳出新,使用情境也不斷變化,滿足消費者的胃口。互聯網可以將不同地域的玩家串連在同一平台,遊戲公司將此特性高效發揮,提升了遊戲平台的效能。如今,傳統實體桌面和能夠活動的骰子不見了,取而代之的是智慧型手機、平板電腦及電視等,大小不一的螢幕上的虛擬桌面和骰子。其中博奕遊戲運用互聯網的優勢,將遊戲型態邁向數位化,博弈遊戲就此進入電子時代。

