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Entertainment

遊戲娛樂

遊戲的歷史十分悠久,從西元前2600年起,遊戲就是人類經驗的一部份,1950年代則逐漸發展出電子遊戲。在電子遊戲的形成和發展過程中,其載體也與電子遊戲一起發展。電子遊戲不單單是一種娛樂,更成為了一種文化現象。

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數位

娛樂

娛樂

機率

機率

產業背景

今日,遊戲已發展成多元產業,平台跨及電腦、手機、街機及遊戲機,類型大致分成角色扮演、策略模擬、益智、博弈、冒險等。遊戲產業是目前成長最快的產業之一,其中合法的線上博弈遊戲與日俱增,而近年最受科技業注目的 AR / VR,隨著隨身電子產品運算能力的提升,玩家擁有逼近真實的遊戲視野,讓使用者體驗更為深刻,此技術將帶領市場邁入高峰。

產業背景

可能的需求

屬於娛樂領域的遊戲產業,一直以來不斷推陳出新,使用情境也不斷變化,滿足消費者的胃口。互聯網可以將不同地域的玩家串連在同一平台,遊戲公司將此特性高效發揮,提升了遊戲平台的效能。如今,傳統實體桌面和能夠活動的骰子不見了,取而代之的是智慧型手機、平板電腦及電視等,大小不一的螢幕上的虛擬桌面和骰子。其中博奕遊戲運用互聯網的優勢,將遊戲型態邁向數位化,博弈遊戲就此進入電子時代。

博弈遊戲

我們可以為你做什麼

線上遊戲

INNOOZ有業界領先的互聯網經驗,在這樣的基礎之下,我們提供客戶更多樣的創意空間,專業的技術使遊戲概念得以發揮,完美實現客戶需求。

博弈遊戲

INNOOZ有替海外合法博弈遊戲公司提供軟體技術服務的經歷,在博弈遊戲的領域,有經驗豐富的程式設計師、數據分析師一同打造穩定的遊戲品質、美好的遊戲體驗。

德州撲克

功能

德州撲克是非常受歡迎的牌類遊戲,更被列為國際撲克比賽的正式競賽項目之一。透過良好的介面設計,在行動裝置上也能享受臨場感十足的戰局。

德州撲克
運動彩券

功能

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每每到了運動賽事期間,全民便陷入瘋狂,運彩的投注也成為人們的流行話題。隨身在側的行動裝置讓使用者不錯過賽事的即時狀況,掌握投注的最佳時機。

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